от 9.02.2009 Закрыт.

АвторСообщение



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 16:28. Заголовок: Флуд


Флуд - он и есть флуд! А это архив для него!

Спасибо: 0 
Ответов - 28205 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 All [только новые]





Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.04 14:50. Заголовок: Общение...


А здесь можете общаться на любые темы! Если вам надо что-то обсдить, что уже неуместно обсуждать в других темах и разделах. Или просто хочется получше узнать друг-друга! Пока будет разговаривать тут, но думаю вскором времени появятся и дургие темы для общения вне игры! Все зависит от вас!


Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.04 13:49. Заголовок: Re: Общение...


Ну значит будем общацца

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.04 14:04. Заголовок: Re: Общение...


Общаться-это хорошо!

Gott mit uns... Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.04 14:11. Заголовок: Re: Общение...


Ну давайте начнем с чего-нибудь...например, как давно вы Хеллсинг смотрите? Вы с манги о нем узнали или с аниме?

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.04 14:17. Заголовок: Re: Общение...


Я первый раз увидела Хеллсинг-аниме, но мага мне больше нравится. В сериале многое запороли и для непосвященных там осталось много непонятного.

Gott mit uns... Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.04 14:23. Заголовок: Re: Общение...


Виктория
Да, я вот тоже сначала аниме увидела, а с мангой вообще недавно познакомилась, да и до сих пор не всю видела! Ща качаю 4 том!

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.04 14:37. Заголовок: Re: Общение...


!!! АнонсЪ !!! Сегодня здесь будет неб. статья. Ибо меня мучают вопросы:
- Посмотрел Хелл, мне нравицца, еще есть?
- А че еще посмотреть?
- А поиграть?
- Как проити в туалет?

Поэтому сегодня я опишу всё мало-мальски похожее на Хеллсинг в играх, аниме и книгах. Ах да! Еще кино опишу.

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.04 14:38. Заголовок: Re: Общение...


Gerald
Что понесло? Мысля поперла?

Приченившего вред этому сообщению ждет долгая и мучительная смерть! Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.04 14:47. Заголовок: Re: Общение...


Evelinn пишет:
цитата
Что понесло? Мысля поперла?


...АхемЪ... насколько ты знаш с форума о смолвиле, ja не спал всю ночь. Вот дойду до дома, посплю часов 5 и накатаю статейку :)

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.04 14:50. Заголовок: Re: Общение...


Gerald
Кста, зайди на форум Смолвиля. На минутку.

Приченившего вред этому сообщению ждет долгая и мучительная смерть! Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.04 14:50. Заголовок: Re: Общение...


Во-во, мне особенно про игры хотца узнать!

Gott mit uns... Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.04 14:53. Заголовок: Re: Общение...


Виктория пишет:
цитата
Во-во, мне особенно про игры хотца узнать!


Товарищи! Не толпитесь - все будет в 18.00 по Москве

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.04 16:48. Заголовок: Re: Общение...


Привет всем! Сегодня я поведаю вам о аниме, играх, кино и книгах, которые седует посмотреть / почитать поклоннку Hellsing’a.

Прежде чем начать - небольшое лирическое отступление. Я не претендую на полную достоверность, т.е. я собирал и конкретизировал источники, все продукты масс-медиа, представленые здесь я видел. Учтите, что мне всего 19 лет и ортодоксальные поклонники всего сериально-анимешного могут не беспокоиться. Я не собираюсь вступать в пространную дискуссию, типа «а пАчИму японские имИна нИправильно написал гадёныш!». После того, как всем всё стало ясно, я введу вас в последовательность повествования. Сначала идут игры, потом фильмы, затем книги, а в конце - аниме. По ходу повествования, я буду задавать сам себе идиотские вопросы, не обращайте внимание - это я развлекаюсь :) Так же по вашей просьбе я могу описать что-то отдельное во всех подробностях, а не кратко или выложить нужные картинки :) Всем всё понятно? Ну тогда вперед...

-› «Вот я позырил Хелсинг по МТВ прикольный мульт, тока нипонятно нифига. У меня такой вопрос - мы с пацанами в гамы рубим, а по Хелсингу или похожие гамы есть?» - с уважением ПТУ’шник Вася.

Приятно сознавать, что нас читают столь разнесторонне одаренные и развитые личности. Отвечаю по порядку:
1)Игра по Хеллсингу находится в самой ранней стадии разработки и ожидается не ранее, чем осенью 2005 г. Выходит она ТОЛЬКО на Sony Playstation 2.
2)Есть масса похожих на Хелл или выполненых в готической стилистике игрушек.
a)Devil May Cry
Дата выхода: 2001 г.
Фирма: Capcom
Платформа: Sony Playstation 2
Когда я говорю Хеллсинг, то имею в виду DMC, кроме шуток. В этой игре нужно играть за получеловека/полудемона Данте. Сын демона получает вызов от властелина тьмы. Игровой процесс описывается примерно так - Данте видит противника, Раз - Данте втыкает в него меч, Два - поддевает его в воздух, Три - достает два больших пистолета и прошивает врага градом пуль, Четыре - когда противник падает, Данте изящно рубит его мечом на пополам. Кровавая баня и феерия. Описать то, что творится на экране телевизора просто невозможно. Движения Данте филигранны и точны, противники многочислены. Итого - игра, ставшая классикой.
b)BloodRayne
Дата выхода: 2002 г.
Фирма: Terminal Reality
Платформа: Playstation 2, X-Box, РС
Системные требования: P III 500 mhz, 128 mb RAM, 32 mb video
Эта игра про вампирше Рейн, которая работает на некую секретную организацию и защищает мир от сил зла. Сексуальная вампирша в изящном корсете с глубоким декольте, бегает по уровням, отстреливая своих противников. Когда у нее кончается здоровье она прыгает на ближайшего к ней человека и изящно присасывается к его шее. Разнообразные уровни, главная героиня, возможность замедления времени и обилие кровищи привели к заномерному успеху этой игры.
с)Nocturne
Дата Выхода: 1999 г.
Фирма: Terminal Reality
Платформа: РС
Системные требования: P III 500 mhz, 128 mb RAM, 32 mb video
Предыдущая знаковая игра конторы TR, перевернула все представления о игровых ужастиках, как таковых. Революционный движок, натуральная кровь, давящая атмосфера липкого ужаса. К сожалению игра вышла недоработаной и многие не оценили ее из-за завышеных системных требований. В этой игре в стиле «Нуар» предстоит играть за Стренджера, мрачного человека в шляпе, прошлое которого покрыто тайной. Четыре эпизода, четыре ночных кошмара. Гениальная игра.
d)Blair Wich Project vol.1 Russtin Parr
Дата выхода: 2001
Фирма: Terminal Reality
Платформа: РС
Системные требования: P III 500 mhz, 128 mb RAM, 32 mb video
Еще одна игра от TR, на сей раз сюжет закручен вокруг маленького городка, а главная героиня - доктор Элспет Холидей, коллега Стренджера. Сюжет закручен вокруг ритуальных убийств детей, культов и черной магии. Единственная стоящая игра из всей троицы Blair Wich Project.
e)Blood & Blood II
Дата выхода: 1996 и 1998
Фирма: Monolith Productions
Платформа РС:
Системные требования: смехотворные.
Одна из моих любимых игр. Сюжет - однажды в эпоху дикого запада жил человек - Калеб, была душа его черно, как уголь, он был убийцей, человеком без чести и совести. Судьба привела его в культ поклонения древнему демону - Чернобогу. Во время обряда призыва, Чернобог жестоко расправился с Каином и со всеми своими последователями. Каким то невероятным образом Каин выжил. Он так это не оставит... Он убъет чернобога.

После уничтожения Чернобога, Каин обрел фантастические магические способности и воскресил своих друзей - Габриэллу, Офелию и Измаэля, потому что над миром нависла новая угроза. Последователи Чернобога организовали секту - Cabal, под прикрытием транснациональной корпорации Cabal Co...
f)Vampire the Masquarade Redemption
Дата выхода: 2000
Платформа: РС
РПГ по вселенной ролевых игр фирмы White Wolf. Весь мир делится на две половины - светлую и темную, темную представляют вампиры, древнейший из родов, берущий свое начало от Каина. Человечество необходимо вампирам, для выживания, поэтому древние вампирские кланы заключили пакт о соблюдении баланса. Маскараде. Игрок играет роль новообращенного вампира, он продирается сквозь время и эпохи, чтобы найти и покарать своего «убийцу» и «убийцу» его возлюбленной...
g)Blood Omen, Blood Omen II
Soul Reaver, Soul Reaver II
Legacy of Kain Defiance
Поистине величайшие вампирские хроники из тех, что когда-либо создавались. История этих игр насчитывает многие тома противостояния полувампира, полудемона Разиеля и его бывшего хозяина Каина. Эпохальные игры.

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.04 21:02. Заголовок: Re: Общение...


Собственно говоря - Данте из Devil May Cry



Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.04 22:23. Заголовок: Re: Общение...


Gerald
Блин, где ты такие игры откапываешь? *надувает губы* Я ни одной из подобных никогда не видела! Эх, хотела бы я поиграть в Devil May Cry... А на PC его точно нет?

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 01:09. Заголовок: Re: Общение...


!!! Пиплы !!! Кому игры, кроме Devil May Cry - пишите мне. Никита, к сожалению похождения Данте на РС не издавались и не будут, но если хочешь, могу дать развернутый материал по игре...

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 02:05. Заголовок: Re: Общение...


-› «Слышь, ты пень. Мы с поцами чиста тут в кантру в клубаке резались и прибежал какой то батон и давай орать - Вася ты типа Хелсинг любишь, играй в Девил Май Край. Ну я ему тада в табло зарядил. Ты... это... скажи... чё за гамеза? Со смаком хоть?» - Вася ПТУшник.

Ох Вася, Вася... Как же ты меня ..... Ну да ладно. Специально для Васи и для вас, дор. читатели - обзор Devil May Cry.



Платформа: PlayStation 2
Жанр: action/adventure
Издатель: Capcom
Разработчик: Capcom
Дата выхода: 23 августа 2001 (Япония)

Онлайн: http://www.capcom.com/devilmaycry/
Оценка 8

Резюме: Action-вариант «резидента», унаследовавший от родителя его ужасную камеру, но отличающийся превосходной графикой и зрелищной, сбалансированной боевой системой. Потенциальный родоначальник новой серии с запоминающимся главным героем.

Традиционно начнем с сюжета. Вы наверняка уже знакомы с его основой, поэтому постараюсь быть как можно более кратким. Главный герой игры Dante является сыном человеческой женщины и демона, который когда-то спас наш мир от порабощения Mundus’ом, императором Underworld’а. Обладая силой своего отца, Dante стал наемником, охотником за нечистью, и охотно берется за любую «грязную работенку», особенно если за это хорошо платят. Так он и живет, напиваясь вечерами в собственной конторке под броской неоновой вывеской... «Devil May Cry». Но тут в его размеренную жизнь врывается незнакомка по имени Trish, которая подозрительно много о нем знает. После небольшой, но впечатляющей разборки становится ясно, что девушка (лицо которой явно знакомо нашему герою) просто хочет нанять его для небольшого дельца: положить конец миру демонов и его пробудившемуся хозяину.




Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 02:07. Заголовок: Re: Общение...


Как водится, сюжетная линия должна сопровождаться внушительной видеоподдержкой. Но на традиционные CG-заставки, коими снабжались все «резиденты», губы раскатывать не стоит. Видимо, стремясь показать мощь приставки, разработчики почти все ролики сделали на движке игры. Но на деле это мало что изменило, т.к. графика в игре, равно как и режиссура всех сцен, выше всяких похвал. По крайней мере, вступительный ролик всех по-хорошему впечатлил. Возможно, лишь лицо главной героини могло быть чуть более привлекательным... Не меньше вступительного ролика впечатляет интерфейс игры. Все выполнено стильно, броско и одновременно доступно. Умельцы из Capcom хорошо поработали со звуковым и графическим оформлением. Многие меню имеют коротенькие анимационные заставки - пустячок, а приятно. Словом, подается Devil May Cry как и положено настоящему стопроцентному хиту.

Двигаемся дальше. Как вы помните, в игре есть два героя. Мужская роль досталась охотнику за демонами полукровке Dante, а женская - той самой таинственной незнакомке Trish. Все действие игры разворачивается в огромном замке на островке Mallet, где Mundus пытается открыть врата в наш мир. Изначально вы можете выбрать только Dante, но после первого прохождения будет доступен еще и женский персонаж с собственной сюжетной линией. Несмотря на то, что все происходит на территории одного замка, однообразия локаций нет. Огромные готические залы, полуразвалившиеся стены бастионов, подземная река с древним фрегатом, покрытый вечным туманом заброшенный сад и, наконец, пышущие жаром лавовые пещеры... Графическое исполнение игры просто поражает. Такой детализации полностью трехмерного мира я не видел еще нигде (по крайней мере, на видеоконсолях). Пусть казавшийся таким натуральным книжный шкаф при приближении превращается в натянутую текстуру, а разбросанные по полу бутылки имеют форму граненых стаканов, - в целом все смотрится до безобразия гармонично. Чувство пустоты окружающего мира, частенько появляющееся во многих 3D-adventure, в DMC отсутствует напрочь. Красоты игры можно описывать часами. Например, очень грамотно сделана вода. Она не имеет абсолютно гладкой отражающей поверхности и лишь частично прозрачна. А брызги от ног оставляют на ней целую серию слабых, быстро исчезающих разводов, в отличие от геометрически четких волн в так расхваливаемой BG: Dark Alliance. Не менее грамотно выполнено и освещение. Выстрелы, молнии магического меча, свет факелов - все это в реальном времени освещает окружающие объекты. Однако есть и недостатки. К примеру, магические перчатки героя во время ударов вспыхивают живым пламенем, которое абсолютно не влияет на происходящее вокруг. Да и тень Dante работает просто безобразно. То, что в реальности должно быть всегда связано со своим хозяином, в DMC частенько любит прогуляться само по себе. Тем не менее, в целом игра выглядит великолепно... но за это пришлось заплатить злую цену. Имя ей - статичная камера. Да-да, в этой полностью трехмерной игре вы не имеете возможности полюбоваться красотами с выбранного вами плана. Имеются только заранее просчитанные ракурсы, причем не всегда самые лучшие и удобные. Мало того, такое положение вещей порой реально усложняет игровой процесс. Ведь ситуация, когда после пересечения невидимой границы камера резко меняет обзор на прямо противоположный, вполне обычна. Говоря еще проще: бездарная работа камеры - это главный и, в принципе, единственный крупный недостаток DMC.

Немного разобравшись с графикой, попробуем подойти поближе к нашему герою. Посмотрим, что он умеет, и поговорим заодно об игровом процессе. Вся игра поделена на миссии (за каждого из персонажей их около 30), правда, весьма искусственно. Никто не собирается каждый раз забрасывать вас в новое место – вы, как обычно, будете постепенно исследовать замок, открывая новые территории и получая перед каждой миссией довольно четкое задание: найти какой-нибудь предмет и воткнуть его туда-то или завалить какого-нибудь монстра. Да, в отличие от «резидентов», DMC более динамична. Вся игра, будь то бой с монстрами или простая беготня по уровням, - это один непрекращающийся action. Чему немало способствует удобное и для многих вполне привычное управление. Dante никогда не падает в пропасти и способен сам автоматически перепрыгивать через широкие проломы. Кроме того, отталкиваясь от перил или колонн, он двойным прыжком способен добраться до более высоких мест. Только ориентироваться во время такого прыжка очень сложно - вновь из-за камеры. Вроде прыгал влево, а уже летишь вперед... Другое дело бой, это главная фишка всей игры. Думаю, вокруг этого сумасшедшего действа и вертелся весь проект. Dante может использовать два типа оружия: огнестрельное и холодное (если его можно так назвать). К первому типу можно отнести его любимые пистолеты Ebony и Ivory, обрез, гранатомет, подводное ружье (вам предстоит еще и поплавать с видом от первого лица) и довольно странный лучемет. Ко второму типу относятся всего два предмета: магический меч Alastor и огненные перчатки Ifrit. Весь кайф DMC заключается в комбинировании первого и второго типов. И дело здесь не ограничивается упомянутой мной в предыдущих статьях комбой с подбрасыванием врага в воздух и последующим расстрелом. Всевозможные прыжки, кульбиты, рукопашный бой, файэрболы, летающие мечи и, конечно, трансформация в демона – вот краткий список наиболее впечатляющих способностей главного героя. Их можно совершенствовать, но не с получением пресловутых уровней, а после посещения импровизированных «магазинов». Роль денег здесь выполняют красные сферы (Red Orbs), вываливающиеся после гибели из монстров. Причем их количество напрямую зависит от крутизны проведенной вами атаки. Кроме новых приемов в «магазинах» можно приобрести всевозможные вспомогательные предметы. Одни восстанавливают здоровье или дают новую жизнь, другие увеличивают скорость движения, или защиту, или просто уничтожают всех врагов на экране. К счастью, патроны для всех типов оружия в DMC бесконечны... Даже уровни сложности игры привязаны к бою. Easy mode позволяет вам выполнять всевозможные приемы, не задумываясь о самом процессе. Даже будучи новичком, вы имеете возможность играть на уровне мастера. Normal mode предназначен для людей, стремящихся получить как можно больше власти над игрой, и тогда любой бой превращается в настоящий fighting с головоломными комбинациями кнопок и выкручиванием аналоговых рукоятей.



Пожалуй, это все, что можно рассказать вкратце об одной хорошей игре. За кадром осталось еще музыкально-звуковое сопровождение и, собственно, враги. Что ж попробую рассказать, только быстро. Враги дерутся хорошо, но не больше чем нужно (даже не верится, что это Capcom). Сделаны они очень качественно и прекрасно анимированы. А какие в DMC боссы, это просто сказка! Вот только разнообразие нечисти подкачало. За всю игру вы вряд ли насчитаете больше двух десятков ее разновидностей. Зато все враги довольно натурально озвучены (аж зубы сводит), а боссы даже говорят на английском (с японскими субтитрами). Вообще, это хорошая практика - изначально делать японские игры на понятном языке. Музыкальное же сопровождение к игре (оркестровые композиции а-ля Symphony of the Night) совершенно не напрягают и, наоборот, придают дополнительный оттенок общей атмосфере. Их можно смело издавать отдельным диском.

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 02:09. Заголовок: Re: Общение...


Короче - дорогие читатели. Если надо еще обзоры, то вы это... пишите об этом. Я же не телепат :)

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 02:30. Заголовок: Re: Общение...


Я чуть не умер! Вот, что, оказывается, можно найти в интернете, набрав в поисковике мое славное имя:

Impact.Ru ¦ Фирма «Импакт» - ПОСЕРЕБРЕННАЯ ПОСУДА ¦¦¦ Посуда, фарфор, стекло, хрусталь, светильники ¦¦ Посуда и изделия ...
...Concordia Lesov” известен во всем мире своей рельефной формой Бернадотте. Заложил производство на этой фабрике в 1888 году Ернст...
... входила в государственный концерн «Карловарский Порцелан». Форма Бернадотте выполнена в традиционном стиле барокко.

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 02:41. Заголовок: Re: Общение...


Gerald
Хорошо. Только одно замечание: Рейн - полувампирша. У неё отец - самый главный вампир. Во второй части будем его мочить, но да.
Кстати, скоро выходит новая компьютерная игра по V:tM от White Wolf’s «V:tM. Bloodlines». Интересно, что они там наваяют, но да.
Nikta
Нет, не выходила, но да. Впрочем если найти эмулятор, то можно поиграть, но это слишком сложно и напряжно для меня.


Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 02:55. Заголовок: Re: Общение...


Vera пишет:
цитата
Нет, не выходила, но да. Впрочем если найти эмулятор, то можно поиграть, но это слишком сложно и напряжно для меня.


Извини Вера, можешь мне не верить, но до рабочего эмуля сони 2, как пешком до Китая. Я все же советую мне поверить ибо в поисках эмулей ja дока.

!!! Вот еще 2 (две) рецензии. На Баффи, о которой я забыл и на Vampires !!!

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 02:56. Заголовок: Re: Общение...


!!! Buffy the Vampire Slayer - Chaos Bleeds !!!

Платформа: PlayStation 2, Xbox, GameCube
Жанр: action
Издатель: Vivendi Universal
Разработчик: Eurocom
Количество игроков: до 4
Онлайн: http://www.eurodltd.co.uk/

Достоинства: Симпатичный сюжет, известная главная героиня, возможность играть за разных персонажей, литры святой воды и толпы вампиров

Недостатки: Слабоватая графика, однообразный игровой процесс, невыразительная музыка, плохая озвучка и глючное управление

Резюме: Неплохой action, вовсю эксплуатирующий популярную в Штатах невинную мордашку Баффи.

Краткое резюме: Развлечение для фанатов и сочувствующих

Оценка: 6,5

Обилие игр про вампиров, вервольфов, вурдалаков и прочую нечисть, появившихся на рынке за последнюю пару лет, откровенно утомляет. Большинство из этих творений едва дотягивают до отметки «удовлетворительно» и с завидной регулярностью отправляются на свалку истории, но странное дело: издателей этот факт не слишком-то смущает. Впрочем, время от времени, среди откровенно дешевых поделок встречаются вполне приличные игры, знакомство с которыми может доставить пару-тройку приятных часов. Игра Buffy the Vampire Slayer: Chaos Bleeds как раз из их числа.

Субтильная блондинка Баффи, может быть, не слишком известна на просторах нашей необъятной родины, зато пользуется немалой популярностью по ту сторону океана. Еще бы – молодая особа все свободное время посвящает тому, что в компании нескольких столь же безумных личностей защищает наш с вами мир от многочисленных порождений Тьмы. Книги комиксов Buffy the Vampire Slayer и одноименный сериал уже принесли своим создателям немалый доход, а с некоторых пор подзаработать на бравой девице решили и разработчики видеоигр. В прошлом году на Xbox появилась первая видеоигра с участием Баффи, теперь издательство Vivendi Universal решило приобщить к борьбе с вампирами владельцев двух других платформ.

Сюжет Chaos Bleeds рассказывает о попытке некоего Итана Рэйна пробудить Изначальное Зло, что, разумеется, должно привести человечество к весьма печальному концу. Бравая Баффи и ее товарищи решили всему этому безобразию помешать, человечество спасти, а злодея наказать, да так, чтобы неповадно было впредь глупостями заниматься. Однако прежде чем эту задачу удастся выполнить, придется как следует попотеть: мафия, как известно, бессмертна, зло – тем более, и разрушить его планы не каждому под силу.

РЫЦАРИ ОСИНОВОГО КОЛА

В Chaos Bleeds сразу обращает на себя внимание возможность выступать не только в роли Баффи, но и большинства ее друзей; это придает игровому процессу некоторое разнообразие, пусть и весьма условное. Основные атаки у всех персонажей практически одинаковы, но вот специальные приемы существенно отличаются. К примеру, Баффи и блондинистый вампир Спайк – большие умельцы по части зубодробительных комбо-серий, а стеснительная ведьмочка Виллоу почти на профессиональном уровне готовит из соперников шашлык с помощью мощных заклинаний. Кроме того, каждый из бойцов может воспользоваться общим для всех арсеналом различных подручных средств, вроде святой воды или непременных осиновых кольев. Некоторые из них хорошо подходят для того, чтобы уничтожать/добивать поверженных монстров, другие можно использовать для пополнения пошатнувшегося здоровья и прочих гуманных целей. Да, кстати, сами вы не вольны выбирать понравившегося героя – смена персонажей происходит автоматически, как только этого потребует сюжет (а требует он этого довольно часто).

PRIMAL СКРИПИТ ЗУБАМИ

Кто-то, возможно, со мной и не согласится, но виртуальные похождения Баффи действительно здорово напоминают недавнее творение работающей под крылом Sony британской Cambridge Studios – разве что драться Баффи приходится куда чаще, чем Джен превращаться во что ни попадя. Схема действий примерно такая же: ходим по уровням, время от времени пресекаем попытки покуситься на собственные плоть и кровь, решаем простенькие головоломки и периодически смотрим сюжетные заставки. У многих это наверняка вызовет лишь высокомерное презрение – мол, какой примитив, но кому-то понравится.

Управление, равно как и работу камеры, идеальными точно не назовешь. Последнюю частенько болтает из стороны в сторону, как пьяного матроса в разгар шторма. А неотзывчивость управления иногда заставляет бессильно скрежетать зубами, особенно в разгар схватки. Что любопытно, эти недуги носят отнюдь не постоянный характер. Нетрудно прийти к мысли о том, что игру делали в изрядной спешке и просто-напросто не потрудились как следует оттестировать. Что ж, такое случается сплошь и рядом.

СО СВИНЫМ РЫЛОМ В КАЛАЧНЫЙ РЯД

Полностью согласен с теми, кто утверждает, что графика в играх – не главное. Но без хорошего движка на сегодняшнем рынке все-таки тяжело. Ни себя показать, ни на других посмотреть. Chaos Bleeds вряд ли заслуживает звания самой уродливой игры года, но и в число красавиц записать ее не получается. Перед нами типичный середняк, у которого из всех щелей прут технические недочеты, мелкие и не очень. Взять хотя бы модели самих персонажей. Полигонов как будто хватает, текстуры тоже на своем месте, но лица выполнены очень схематично, маловато деталей, да и анимация подкачала – сегодня, когда про технологию motion capture не слышал разве что глухой, двигающиеся как хромые «буратины» персонажи откровенно раздражают. Примерно так же обстоят дела с окружающей обстановкой, и со спецэффектами.

Музыка не запоминается даже на долю секунды: пожалуй, ее основным достоинством можно считать то, что она при этом не раздражает слух – и на том спасибо. Озвучка персонажей тоже не вызывает особого энтузиазма, хотя разработчики сотрудничали с теми же актерами, что играют в сериале. Одним словом, с технической точки зрения Chaos Bleeds выполнена на троечку. Как говорил персонаж одной старой комедии, «очень и очень жаль». Особенно удивляет слабая визуальная часть: студия Eurocom до этого была известна разработкой Harry Potter and the Chamber of Secrets, и многие журналисты отмечали как раз качество графического исполнения этого проекта.

ВЕРДИКТ ИНКВИЗИЦИИ

Основная беда Chaos Bleeds заключается в том, что она довольно быстро может надоесть – особенно если вы до сих пор слыхом не слыхивали ни про какую Баффи и наплевать вам на вампиров и связанные с ними проблемы. Но в любом случае, Chaos Bleeds получилась вполне добротной игрушкой, у которой найдутся свои поклонники, пусть их число и не сравнится с населением Китая.

ДАЕШЬ БОЛЬШЕ ПЛАТФОРМ!

ГРАФИКА, КОТОРУЮ МЫ ПОТЕРЯЛИ

Хотя версия Chaos Bleeds для Xbox смотрится несколько лучше аналогов на GC и PS2 благодаря более качественным текстурам и освещению, до оригинальной Buffy the Vampire Slayer, появившейся на «ящике» в прошлом году, она не дотягивает. Видимо, сказался тот факт, что разработчики создавали усредненный движок, более-менее пригодный для всех трех платформ, и практически не задействовали специальные возможности ни одной из систем.

ОДИН В ПОЛЕ - ВОИН?

НАПАДАТЬ НА ВАМПИРОВ ВЧЕТВЕРОМ ЗАПРЕЩЕНО

Специально для тех, кто не мыслит себе игры в одиночестве, разработчики включили в Chaos Bleeds целых четыре варианта коллективной игры - survival, bunny catcher, slayer challenge и domination. К сожалению, ни один из режимов не позволяет совместно проходить основной сценарий – только суровый deathmatch до победного конца. Многим наверняка понравится slayer challenge – единственный режим, в котором можно управлять монстрами.

ЧТО С ГОЛОСОМ БАФФИ ТВОРИТСЯ?

Хотя к работе над озвучкой игры были привлечены многие члены актерской команды сериала, главная фигурантка по делу «о вампирах», Баффи, оказалась в весьма незавидном положении. Актриса Сара Мишель Геллар, исполняющая роль грозы всех упырей, отказалась работать как над Buffy the Vampire Slayer для Xbox, так и над новым проектом. То ли популярная телезвезда решила, что работа над видеоигрой повредит имиджу ее героини, и вампиры перестанут воспринимать неутомимую Баффи всерьез, то ли Vivendi Universal не смогла предложить достойного гонорара. Это вам не EA Games с ее высокобюджетным Lord of the Rings.

Хуже, чем: Primal

Интереснее, чем: Buffy the Vampire Slayer (Xbox)

Чуть больше, чем очередная «игра по лицензии», но на полновесный хит не тянет.

В Chaos Bleeds существует возможность выступать не только в роли Баффи, но и ее друзей. Это придает игровому процессу разнообразие.

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 02:59. Заголовок: Re: Общение...


Gerald пишет:
цитата
Короче - дорогие читатели. Если надо еще обзоры, то вы это... пишите об этом. Я же не телепат :)

Gerald
Пишу: давай еще обзоры! Желательно на что-нибудь, что идет на PC, ну ес-но из той же оперы про вампиров и пр.!
Bernadotte
Bernadotte пишет:
цитата
ПОСЕРЕБРЕННАЯ ПОСУДА ¦¦¦ Посуда, фарфор, стекло, хрусталь, светильники

Дааа....представляю: *тебе в какую чашку налить - Бернадотте или обычную железную?*

Кстати, народ, хотите фанфик? Переведнный мною лично! Ща пыталась с его автором связаться, а эта скотина то ли адрес неправильно указал, то ли удалил его... кароче, письма возвращаются...Ну ладно, тогда обойдусь без его разрешения!

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 02:59. Заголовок: Re: Общение...


!!! Vampire the Masquarede Redemption !!!

Разработчик: Nihilistic Software
Издатель: Activision
Статус: в официальной продаже с 2000 года
ISO статус: релиз состоялся 7 июня 2000 года
Жанры: Action / RPG / 3D / 3rd Person
Похожие игры: Darkstone, Diablo
Multiplayer: (4) LAN, Internet

Покой был нарушен омерзительным писклявым звуком. Дзззиинннь... Хлоп! Ага, попался, гаденыш. Сколько вас развелось-то в последнее время, поспать уже нормально не дадут. Вампиры. Bloodoпийцы...

Правда, нашего подопечного вампирчика по имени Кристоф так просто не прихлопнешь. Здоровенный детина, однако, да к тому же еще и магией владеет. А ведь когда-то парень был простым смертным рыцарем, ушедшим вместе с братьями по ордену на очередную зачистку Моравии от языческих бандформирований. Как-то в одной жаркой битве парень так увлекся отрубанием голов, что совсем не заметил бородатого снайпера со стрелой. Результат: ранен и госпитализирован.

Дни и ночи напролет сестра Анешка... вероятно, ее следовало бы величать Агнешкой, что более похоже на славянское имя, но настаивать не буду. Кхм. Так вот, дни и ночи сестра Анешка ухаживала за раненым крестоносцем, в итоге втрескавшись в парня по уши. Кристоф, очнувшись, увидел свою спасительницу и - правильно! - тоже влюбился. Тем же вечером... вот только не надо грязи, господа гусары... в монастыре возникла парочка монстриков по имени szlachta (вероятно, шляхта, но я и тут не настаиваю). Успешно порубив гадов и тем самым заработав вечную любовь Анешки, Кристоф впал в немилость архиепископа Гизы, тоже положившего глаз на монашьи прелести. Результат: почетная ссылка в серебряные шахты.

Шахты явно о чем-то напоминают с самого первого взгляда. Странно знакомые бочки с бонусами, бьющиеся с одного удара, монстры с вываливающимся из внутренностей золотом... Добавьте сюда удивительно знакомыe инвентарь, «куклу» героя и список квестов... Здравствуй, Diablo, мы по тебе скучали!

Впрочем, отличия есть и видны невооруженным глазом. Главное из них - наличие полного 3D. Красивые модели персонажей, роскошные динамические тени, учитывающие местоположение источников света, наконец, симпатичные спецэффекты. Как вампиры дохнут - это нечто! Разработчики явно смотрели Blade (который, разумеется, фильм) много-много раз.

Вампирские похождения мы наблюдаем через камеру, подвешенную за спиной одного из членов нашей партии, при этом дозволяется покрутить ее вверх-вниз-вбок, получая наиболее удобный ракурс. К слову сказать, криворукие буржуйские рецензенты уже заклеймили подобную систему позором. Бедняжки, как же они тогда в свой разлюбезный Tomb Raider-то играли?! Там, насколько я помню, и этого не разрешалось.

Извините, сорвался. Наболело. Продолжая беседу, отметим красивые движения персонажей. Плавные, четкие - качественный motion capture. Одежда развевается при ходьбе, чем-то напоминая Nocturne. Однако стиль бега главного героя немного настораживает. При взгляде на его судорожные прыжки создается впечатление, будто за парнем гонится стая оборотней. Впрочем, после знакомства с уродливыми дедами из вампирского клана Nosferatu походка Кристофа покажется вам вполне нормальной. Может, так в двенадцатом веке принято было?..

Brujah - это серьезно
Но вернемся к сюжету. Зачистив шахты и вернувшись из почетной ссылки в стольный град Прагу, попутно зачистив его ночные улицы, Кристоф объясняется с Анешкой, получает отказ и в отчаянии бросается прочь. А зря. Ведь клан Tzimisce, чьих представителей он так активно рубил в шахтах, уже назначил за его голову награду. К счастью, вампиры-философы (я серьезно!) Brujah решили помочь бедняге, и глава клана Екатерина Мудрая самолично куснула Кристофа. Собственно, отсюда основное действо и начинается. Вскоре обо всем узнает Анешка и от отчаяния бросает монастырь, а Кристоф страдает то от любви, то от жажды крови. Вскоре плохие ребята из вампирского отделения Greenpeace под названием Tremere… Вена... Нью-Йорк... Лондон... публичный дом... Но довольно. Если хотите узнать, что было дальше - купите и смотрите сами, я не собираюсь по-хамски портить кайф. Давайте лучше перейдем к...

Цифрам и графикам
Статистика решает все. Здесь у Vampire полный порядок. Помимо стандартных хит-пойнтов, маны в роли крови, показателей бешенства и человечности (об этом чуть ниже), у нас есть strength, dexterity, stamina, charisma и тому подобная муть. В общем, всего много, но на самом деле толку мало. Особо лишь хочется обратить внимание на параметр appearance, играющий действительно заметную роль. Видите ли, кровки у врага просто так выпить нельзя - надо сперва зачаровать жертву и лишь затем прикладываться зубками. При этом заметьте, что на внешний вид влияют количество и качество украшений на руках и шее персонажа. Так что чем круче вы будете кидать пальцЫ, тем быстрее поужинаете, дорогие мои новочешские вампиры.

Теперь об экзотике. Кровь в качестве заменителя маны вполне сойдет, с той лишь разницей, что, ежели bloodpool кончится, герой с диким воплем впадет в ступор и останется таким, пока не оживят. Вывод: кусайте прохожих, пейте кровку литрами, не тратьте почем зря и обязательно ешьте крыс! Вот бешенство (frenzy) - вещь похуже. Как назло, наши вампиры обладают на редкость слабыми нервами, и в пылу боя легко теряют самообладание. Надо ли говорить, КТО в этот момент берет над ними контроль? Правильно, Artificial “Stupid Idiot” Intelligence. Кошмаррр...

Все вышеперечисленное «прокачивается» во время сна, когда игроку дозволяется «приобрести» дополнительные единицы умения непосредственно за experience points! Однако, свежо. Исключение составляет человечность, приобрести которую невозможно, а потерять до обидного легко, убивая невинных людей. Если хотите чаще беситься, можете именно так и поступать.

Немного о магии. Тут все, что называется, пучком. Несколько «школ», каждая со своими заклинаниями, несколько степеней владения отдельно взятым spell’ом... Прекрасно. Кстати, среди разнообразия оригинальных заклятий попадаются такие, как Walk the Abyss (бывш. Town Portal), Spirit Touch (бывш. Identify) и даже Awaken (бывш. Resurrection). К чему бы это?

Оружие и броня. Их много, очень много! Как вам нравится идея погулять в модной солнцезащитной броне или напялить на себя современный flak jacket? А может быть, крушить врагов костью древнего вампира? Или вам по душе grenade launcher (эх, ну вот я и проговорился... да-да, будет вам и XXI век)?

А теперь, дорогие мои друзья, настало время вытащить из антресоли мою любимую вставную челюсть с увеличенными клыками и больно КУСАТЬ. Ибо игры, претендующие на звание хитов года, ТАК делать нельзя.

Укус первый: скрипты. Кто их создавал? Неужели сами авторы? Не верю. Нестыковки просто позорные. Возьмем, к примеру, задание убить разбушевавшегося в еврейском квартале Праги голема. Выслушав бред раввина про смерть и правду (он что, X-Files насмотрелся, в самом деле?), идем на дело, НО вместо честного боя быстренько проскакиваем через дверь на кладбище. Голем почему-то прекращает преследование, а встреченный тут же вампир из клана Nosferatu довольно восклицает: «Как хорошо, что вы убили этого голема!» Правда, прикончить каменного урода все-таки придется, но, учитывая его нелады с дверями, все оказывается элементарно. Кстати, скрипты иногда способны творить чудеса, на время оживляя убитых сотоварищей. Убиенный обычно возникает во время очередной сценки, выдает свою порцию сценария и снова отправляется в нирвану, ждать заклинания Awaken.

Укус второй: AI. С чем бы мне его сравнить? С Fallout? Да нет, пожалуй, получится комплимент в сторону творения Interplay… Pathfinding чудовищный, герои не в состоянии даже сообразить, как лучше пройти из точки А в точку В, не говоря уже о сложных маневрах. Но их манера боя затмевает все. Нет бы тихо, спокойно помогать игроку выманивать гадов поодиночке... Щаззз. Раздается протяжный боевой клич, и вот уже вся AI-братия дружно уходит в столбняк под ударами десятков монстров. Только заклинаю вас, - не вздумайте бежать туда на помощь. Офигевшие от боя помощники, растратив всю собственную кровь на превращение в волков и вызов тупых призраков, не прочь подзаправиться за ваш счет. Умирают все! Держите валиум наготове. Впрочем, враги глупы в аналогичной степени. Они спокойно стоят, как коровы в стойле, наблюдая за мучениями товарищей, и пока партия не попадет в зону активирующего их триггера, эти гении шевелиться не начнут. Давить.

Укус третий: savegame’ы. А их тут... того... почти нет-с. Игра сохраняет нас автоматически при переходе из локации в локацию. Запороть такой, с позволения сказать, save, легче некуда. Редкие savegame-точки, попадающиеся преимущественно в вампирских убежищах, омерзительно воняют приставками и бесят до мозга костей. Ждите патча... ждите патча...

Ну и в довершение ко всему еще сонм мелких глюков, типа самопроизвольной левитации NPC, провалов объектов сквозь текстуры и криворукости героев, неспособных с первого раза поднять с пола деньги.

Теоретически, недостатки игры может сгладить оригинальный multiplayer (в котором, кстати, дозволено сохраняться когда угодно!). Сама идея создать на компьютере некое подобие настольной игры, где один участник - storyteller - рассказывает другим игрокам придуманную им историю, «на лету» создавая уровень, замечательна. Да-да, и в Neverwinter Nights тоже. Правда, она еще не, а Vampire - уже. С глюками, с неудобным интерфейсом, но уже. Возможно, это и спасет проект. А может, нет.

Я, будучи в здравом уме и твердой памяти, официально заявляю: Vampire: The Masquerade - Redemption купить и пройти надо. Ибо отличный сюжет, красивая графика и превосходное музыкально-звуковое оформление этого заслужили. Жить игра на вашем винчестере наверняка будет только до 29 июня - 10 июля, но до этого момента вы уже успеете пройти ее до конца, получив удовольствие.

Итого: 8 из 10

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 03:07. Заголовок: Re: Общение...




Devil May Cry 2

Платформа: PlayStation 2

Жанр: action/adventure
Издатель: Capcom
Разработчик: Capcom R&D Studio 1
Количество игроков: 1
Онлайн: http://www.capcom.com/dmc2/

Оценка: 6,5

Достоинства: Отзывчивое управление, улучшенная камера и сделанные на пять с плюсом главные герои.

Недостатки: Игра короткая, очень легкая, испорченная плохим дизайном уровней, никчемной комбо-системой и отсутствием внятного сюжета.

Резюме: Обычный боевик с неплохими задумками, загубленный посредственной реализацией. И, вдобавок, самое крупное разочарование со времен псевдосиквелов GoldenEye.

Стартовать, как водится, можно было бы с короткого рассказа о самой серии, о замечательной первой игре и о том, что главный герой Данте - похоже, самый клевый персонаж, придуманный Capcom со времен Street Fighter. Потом следовала бы подводка с вопросом - удалось ли авторам продолжения улучшить и без того отличный геймплей, чем они нас готовы порадовать? Но давайте лучше сразу, с места в карьер: долгожданная DMC2, заранее причисленная многими к лику суперхитов года, оказалась игрой слабоватой. И уж совсем вялым сиквелом.

Все верно: они испортили нашу прелесть. Скорбим, посыпаем головы пеплом и сочувствуем каждому, кто ждал от этой игры блеска, стильности и ураганного геймплея, прославивших первую часть. DMC2 нельзя назвать откровенно бросовой, у нее есть целый ряд бесспорных достоинств - но горькая правда в том, что все они блекнут по сравнению с тем, что Синдзи Миками и его коллеги по R&D4 предлагали нам в оригинале. После того как Данте перешел в руки отдела R&D1 и его начальника Цуеси Танаки (Tsuyoshi Tanaka), концепция игры подверглась переосмыслению - по словам новых разработчиков, перед нами не обычный сиквел, а «новое прочтение» Devil May Cry. Увы, после ознакомления это чтиво хочется поставить на дальнюю полку и вернуться к канонической трактовке, благо Platinum-релиз блестящей первой игры доступен по вполне сносной цене. Ах, вы желаете подробностей? Легко!

ИЗМЕНА

Для начала в DMC2 почти атрофирован сюжет. Существует некий издатель-олигарх Ариус, который хочет подчинить себе мир, заручившись помощью демонов. В этом мире живет бабушка Матье, наш красавчик Данте (Dante) и второй играбельный герой, Люсия (Lucia). Остальные персонажи - десяток врагов да десяток боссов. В первой Resident Evil народу было втрое больше. Мир DMC2 безлюден и пуст, только монстрики копошатся по углам. Кого Ариус вздумал тут себе подчинять - не объясняется. Зачем - не сказано. Какой Данте прок от победы над Ариусом - не ясно. Вместо того чтобы положить в основу сюжета историю первой игры (к слову, имеющую немало белых пятен), авторы просто сказали: «вот вам злодей, а вот монстры - развлекайтесь». Мало кто решится одним махом обрушить сюжет до уровня Final Fight, но смелый Танака-сан этим не ограничился - в сиквеле обожаемый фэнами главный герой превращен в жалкую пародию на самого себя. За что мы полюбили Данте? Охотник на демонов в красном плаще покорил всех умением устраивать акробатические перестрелки, щедро перемежаемые остроумными комментариями - по количеству молниеносно выдаваемых фразочек Данте уделывал героев голливудских боевиков со всеми их броскими цитатами. Здесь он вдруг почти онемел. Говорит только по делу, немногословно, без тени былого крутоярского апломба. Вроде бы и не Данте вовсе, а так - дублера попросили костюм поносить. Видно, что плевать ему на все происходящее с высокого минарета. У остальных озвучка тоже так себе: верховный злодей Ариус верещит свои жалкие пятнадцать реплик срывающимся голосом, а Люсия и бабулька с переменным успехом изображают французский акцент. Долго они вас беспокоить не будут: сцены диалогов занимают в игре, разместившейся на двух DVD, от силы десять минут.



Геймплей вызывает смешанные чувства. Из дальней родственницы Resident Evil игра превратилась в почти чистокровный beat’em up - и хотя основные движения не изменились (см. врезку), в целом приятное впечатление слегка портит новая система автонаведения. Когда группа врагов попадает в зону поражения, один из них автоматически оказывается в светящемся фиолетовом кружке прицела. Сменить цель можно, нажав L3, - но так как эта же аналоговая рукоятка отвечает еще и за передвижение Данте, далеко не всегда удается эффективно перенаводить прицел, особенно в пылу схватки, когда кругом противники. По той же причине можно хоронить незамысловатую комбо-систему, построенную по принципу «чем больше ударов подряд нанесешь врагу, тем выше будет рейтинг» - упрямо соскакивающий прицел обнуляет счетчик попаданий. Помните, как смачно в первой DMC наворачивались комбо с подбрасыванием врага мечом в воздух и последующей фаршировкой свинцовой начинкой? Лучше забудьте. Отныне удачно вплетенные в связку атак выстрелы на оценку не влияют - засчитываются только удары мечом. Пропадает всякий стимул накручивать сумасшедшие комбо: высший рейтинг Its Showtime дает зеленую «витаминку», восполняющую небольшую часть здоровья - но провести такое комбо настолько сложно, а игра такая легкая, что овчинка вряд ли стоит выделки. Разрекламированная беготня по стенам в стиле «Матрицы» абсолютно бесполезна - это движение нельзя включить в комбо или завершить сколько-нибудь зрелищной атакой. В конце оригинальной игры Данте заполучил Спарду, легендарное оружие его отца. Стоит ли удивляться, что к началу следующего опуса он успел куда-то задевать папашин суперкладенец, снова вооружившись стандартным мечом, - понятное дело, автором мешала излишняя навороченность Спарды, но ведь нужно было хоть как-то объяснить исчезновение мега-артефакта! Вся система улучшения оружия выглядит одной большой насмешкой: можно находить, покупать и апгрейдить новые мечи и пушки, но большинство разновидностей оружия действует одинаково, и всю игру легко удастся пройти, вообще не меняя изначального арсенала - лишь время от времени подкачивая его характеристики. Это означает, что можно попрощаться со стратегической составляющей боев: от нас больше не требуется методом проб и ошибок выяснять, какое оружие лучше подходит для схватки с конкретным противником. Хотя многие скажут, что в этом тоже крылась частичка обаяния первой DMC...

Следующий камень преткновения - внешний вид игры, во многом проигрывающий в сравнении с оригиналом. Дело здесь не в качестве графики - как раз с ней-то все в порядке, разве что текстуры иногда слишком размытые. Проблема в дизайне локаций: окружающий пейзаж пуст и невыразителен. Там, где DMC щеголяла поражающими воображение готическими интерьерами, DMC2 выкатывает на наш суд скучнейшие вариации на тему «город», «фабрика», «катакомбы» и т. д. Уровни достойны Fighting Force или Crisis Beat, какой-нибудь третьесортной поделки в жанре beat’em up - уберите оттуда Данте, и вы ни за что не догадаетесь, что перед вами Devil May Cry. Создававшуюся командой Миками атмосферу угробили напрочь. И попытки авторов оправдаться введением «потусторонних» боссов на этом фоне превращаются самый настоящий в фарс - как вам одержимые демонами танки? А демон-небоскреб? А демонический вертолет? Последний преследует вас по улицам, загоняет внутрь здания, влетает за вами и гонит по лестничному пролету на крышу, где предоставляется возможность с ним расправиться. Да если бы нам год назад сказали, что Данте будет драться с вертолетом, мы бы говорившего на смех подняли. Сейчас, к сожалению, уже не до смеха. В заключение разговора о дизайне уровней надо сказать, что за редким исключением все локации являют собой огромные пустые пространства, где изредка можно наткнуться на врагов - поэтому динамика первой DMC с ее относительно небольшими, кишащими противниками залами остается непревзойденной.

СТИЛЯГИ

Создается впечатление, что самым проработанным визуальным элементом стал облик главных героев. Новый костюм Данте просто умопомрачителен, он полностью соответствует нашему представлению о том, как должен одеваться крутейший охотник на демонов. Люсия выглядит свежо и интересно, даже несмотря на излишне широкую талию и серьезнейшие проблемы с постоянным прохождением полигонных волос сквозь воротник. Демонические формы протагонистов тоже хороши, особенно впечатляет Люсия с белыми крыльями. Теперь, кстати, процесса превращения коснулись небольшие изменения: экипированное оружие больше не влияет на демонический статус, вместо этого у вас появился амулет с тремя ячейками - одна отвечает за элементальную атаку (огонь, лед, молния), другая дает возможность летать или ускоряться, третья позволяет усиливать атаку или регенерировать в тот момент, пока Данте или Люсия пребывают в обличье демонов. В процессе игры вам будут попадаться драгоценные камни, которые можно устанавливать в ячейки амулета и тем самым приобретать перечисленные умения. Не стоит также забывать о своевременной покупке синих и малиновых шаров, восполняющих здоровье и столь ценную демоническую шкалу.

КАК ДВЕ КОСТИ ПОЛОМАТЬ

Впрочем, если играть на уровне сложности Normal, то лечиться вообще вряд ли придется. DMC2 - чудовищно простая и, как уже было замечено выше, обескураживающе короткая игра. Наличие в коробке двух DVD поводом к радости не является: 18 миссий на диске Данте вы осилите за четыре-пять часов, а 13-серийные приключения Люсии займут всего два-два с половиной часа, несмотря на все попытки Capcom замедлить прохождение введением лабиринтов из одинаковых комнат и особо идиотских эпизодов с прыжками (комната с выходом под потолком, двумя десятками колонн разной высоты и тремя ракурсами камеры - самое страшное, что только можно было придумать). Каких-либо хитрых стратегий победы над боссами не существует, нужно просто исполниться терпения, открыть огонь изо всех стволов и не забывать высоко прыгать, уворачиваясь от их атак. В бою с Минотавром можно просто стать у стеночки и постреливать, он вас даже не коснется. Злодей Ариус сидит у себя на столе, покуривая сигару, лишь изредка отрываясь от этого занятия, чтобы пульнуть чем-нибудь в вашем направлении. И это ведь боссы, а обычные противники в режиме Normal зачастую совсем не обращают на вас внимания, внезапно замирая в ступоре. Пройдя игру за Данте, мы вставили в приставку диск Люсии - но вместо совершенно другой истории со своими этапами, заставками и врагами, нам подсунули подсокращенный набор уже пройденных уровней. Отличие составляют лишь подводная локация и иной финальный босс. Наградой за победу над игрой служат джинсовые костюмы от Diesel, и хотя на персонажах они выглядят эффектно, процесс повторного прохождения никак не обогащают. Наличие любимой фэнами Триш (Trish) в качестве скрытого играбельного персонажа выглядит запоздалой попыткой авторов нажиться на наследии первой игры, от которой они так старательно дистанцировали свой проект.

Остается пожалеть, что в нашей стране пока слабо развита практика проката игр. Видеокассеты и DVD на вечерок взять можно без проблем, а вот с игрушками пока не очень. Если бы в России существовала хорошо поставленная сеть проката видеоигр, мы бы рекомендовали Devil May Cry 2 каждому - конечно, не как достойный сиквел популярного хита, а в качестве развлечения, вполне адекватного символической сумме, потраченной за аренду игры на пару дней. Пятидесяти или шестидесяти долларов она, разумеется, не стоит: это достаточно примитивный beat’em up, по нелепой случайности оказавшийся родственником громкого и качественного проекта. Да, в оригинале Данте выглядит чуть похуже, а недоработанная камера напоминает о себе чаще - но по всем остальным параметрам первая DMC гораздо лучше рецензируемого разочарования. И продается она в России вполовину дешевле сиквела, что тоже является неслабым аргументом.





Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 03:08. Заголовок: Re: Общение...


Nikta
Я хотю, но да.

Gerald пишет:
цитата
Извини Вера, можешь мне не верить, но до рабочего эмуля сони 2, как пешком до Китая. Я все же советую мне поверить ибо в поисках эмулей ja дока

Верю. Есть куча игрушек, в которые я хотела бы поиграть, но, чувствую, легче будет ПС2 купить, чем эмулятор найти, но да.

Gerald пишет:
цитата
вампиры-философы (я серьезно!) Brujah

Смешно. Нет, я конечно знаю, что Бруджи раньше были философани, но сейчас...чаще всего это «популярные у детей и женщин отморозки с бензопилами и шотганами» Кстати, а в игре мои любимые Малки были?
Кстати, почему в клуб не заглядывете?

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 03:11. Заголовок: Re: Общение...








Так уж повелось, что именно маленькие провинциальные городки чаще других становятся объектами пристального внимания сил зла. По крайней мере, именно такие мысли приходят в голову после просмотра пары десятков фильмов ужасов или прочтения какого-нибудь произведения Стивена Кинга. Разнокалиберные маньяки и серийные убийцы в данном случае даже не являются худшими из зол - с ними можно бороться обычными человеческими методами. Гораздо хуже, когда дело касается проявления сверхъестественных сил. В таком случае оказываются бессильными любые способы защиты, доступные населению, и разбушевавшиеся демоны, призраки, вампиры и прочая нечисть могут безнаказанно развлекаться достаточно долгое время. Долгое, но, к счастью, не бесконечное.

Who will protect the world from darkness?

Как раз ради предотвращения подобных безобразий правительством была создана сверхсекретная организация - Spookhouse. В ее компетенцию входило расследование событий, необъяснимых с точки зрения логики и физических законов: ритуальные убийства с применением черной магии, таинственные исчезновения, появление необычного вида животных, которых доселе почитали мифическими, и прочие, практически всегда весьма мрачные и кровавые истории. Прибывший на место происшествия агент Spookhouse классифицировал имеющуюся активность и, по возможности, избавлял окрестных жителей от проблем путем их (проблем) устранения. За время своего существования агентство накопило богатейший опыт борьбы с потусторонними явлениями. Были разработаны новые виды оружия, помогавшие там, где даже ружье для охоты на слонов оказывалось бессильным. В качестве некой информационной основы, помогавшей определить способ борьбы с очередной напастью, брались в том числе древние мифы и легенды, которые, как известно, чаще всего построены на имевших место в действительности событиях.

Как известно, первым проектом, посвященным будням агента Spookhouse, стал Nocturne - достаточно удачное, красивое, и, несомненно, очень интересное творение. На его основе была задумана трилогия, объединенная под общим названием Blair Witch, интересной особенностью которой является то, что каждую из ее частей делает отдельная фирма-разработчик, а весь проект целиком выпускается под маркой широко известной в игровой индустрии компании Gathering of Developers. Части трилогии планируется выпускать с промежутком в несколько месяцев, давая геймерам возможность досконально изучить каждый новый продукт. На данный момент пред нашим взором готов предстать том первый - Volume 1: Rustin Parr.

На сей раз далеко ездить не придется, ибо действие первой части протекает в маленьком американском городке Burkittsville, затерянном в лесах штата Maryland. На расследование происходящих там событий Spookhouse посылает незнакомого нам пока агента с красивым именем Elspeth Holliday, дав строгие указания звать супермена-Stranger’a (известного по Ноктюрну) в случае возникновения проблем. Цель поездки весьма проста: выяснить, почему безобидный местный отшельник, несколько лет спокойно проживший на дальней окраине городка, превратился вдруг в серийного убийцу, впоследствии объяснившего свои деяния странными голосами, звучавшими в его голове и указывающими, как и кого ему убивать.

I hate monsters!

Являющееся взору чрезвычайно напоминает уже упоминавшийся Nocturne. Собственно, слово «напоминает» здесь не совсем точно отражает суть дела - это и есть самый настоящий Nocturne, только с другими главным героем и сюжетом. Несомненно, сей факт благотворно влияет на общую идею, создавая впечатление единой истории, рассказанной этими двумя проектами. Однако такая наследственность относится и к некоторым отрицательным качествам «предка». О недостатках, впрочем, поговорим ниже, а пока хотелось бы отметить крайне важную вещь, что так отчетливо проявилась в Ноктюрне. Имя ей - атмосфера. Играть откровенно страшно. Дело даже не в силе противников и не в недостатке боеприпасов, а в постоянном ожидании нападения, засады, ловушки. Вспышка молнии, и в ее ярком свете мы видим скрюченный силуэт очередной потусторонней твари, уже протягивающей руки к горлу героини… Эффект умело поддерживается музыкой и фоновыми звуками. Яркий тому пример, - идем по лесу, и вдруг отчетливо слышим, как за спиной раздается топот множества ног (или лап?!). Моментально вытаскиваем пушку, разворачиваемся - никого... Через пару минут такой психологической обработки оружие уже не прячется под полы плаща, а остается в постоянной боевой готовности, что, впрочем, почему-то перестает придавать былую уверенность в своих силах. В связи с этим, кстати, наблюдается интересный эффект - как только происходит реальное нападение, от волнения не остается ни малейшей мурашки, ибо в дело вступают рефлексы. Поверженный противник где-то позади в паре шагов, и опять хочется громко вопить и поливать свинцом окружающие деревья. Может быть, я несколько утрирую, но в целом все происходит именно так.

Кстати, по поводу свинца. Арсенал, который героиня носит в своем безразмерном плаще, воистину может служить некоторой опорой в этом опасном и непредсказуемом мире. Тут присутствует все, что может пожелать душа охотника за монстрами, начиная от пистолета и заканчивая упомянутым выше ружьем на слонов, которое в случае попадания просто разламывает противника пополам. Кроме вооружения, мисс Holliday таскает с собой специальные устройства, помогающие в борьбе с призраками, - например, сканер наличия в округе сверхъестественной активности или магнитофон для записи звуковых аномалий. Короче, полный комплект необходимого оборудования юного борца с монстрами.

Правда, кроме стрельбы хорошо хотя бы иногда заниматься и мирными делами. Решение несложных паззлов, плутания в лабиринтах и бесконечные разговоры с многочисленными NPC могут несколько разбавить процесс отстрела зарвавшихся демонов. Вся полученная информация (включая карты местности) очень кстати записывается педантичной героиней в блокнот, что может, например, значительно облегчить жизнь во время поиска нужной тропинки в лесу.

Пара слов о графическом оформлении. Все внешние навороты подчиняются одной благородной цели - втянуть игрока в здешний мир, заставить его вздрагивать от грома и неожиданного появления своей же тени на стене. Авторы даже встроили в игрушку небольшую подпрограмму калибровки монитора, дабы соблюсти нужную комбинацию света и тени для достижения наилучшего эффекта. Впрочем, те, кто играл в Ноктюрн, могут очень хорошо представить себе, как все это выглядит, ибо внешних изменений практически нет. Та же отличная проработка теней от фонарика в руках, детальнейшая анимация лиц и фигур персонажей, утренний туман над городом, вспышки выстрелов и реки кровищи, выливающиеся из убитых монстров. К слову, насчет кровищи. Сказать, что ее много, значит не сказать ничего. Она капает с копья, что проткнуло очередное порождение темных сил; она льется из тела монстра, у которого только что метким выстрелом из шотгана оторвали голову; брызжет из оторванных конечностей и прилипает к подошвам, оставляя потом следы на чистом полу. Кармагеддон однозначно отдыхает.

Да, а попробуйте представить себе, что меткий выстрел оказался не совсем метким, и вместо головы монстр потерял всего лишь руку. Каковы его возможные действия? А вот и нет! Понимая тщетность атаки на вооруженного противника, новоиспеченный урод вернется за своей улетевшей в придорожный куст конечностью, поднимет ее и использует в качестве метательного орудия. Милашка, да и только.

Дополнительно хочется отметить качество прорисовки моделей персонажей. На их лица очень ловко нацеплена реальная фотография, что, вкупе с несколько кривой, но все же работающей системой мимики иногда создает практически фотореалистичный эффект - кажется, что на экране монитора вдруг стали показывать кино.

И все же, при столь явно впечатляющих моментах на недостатки надо обратить внимание. Самый обидный из них - явно завышенные системные требования. Фактически, движку требуется прорисовывать только фигуры персонажей и различные эффекты, вроде теней, так как все окружение - пререндеренные статические картинки. Учитывая этот факт, совершенно непонятно, что вызывает такие серьезные тормоза даже на достаточно мощных машинах. Естественно, сей факт сильно затрудняет быстрое прицеливание, что в некоторых ситуациях может быть просто фатальным. При случае советую так же немного пожурить разработчиков за систему управления, - имея за плечами опыт Ноктюрна (в котором наблюдалась та же проблема), они могли бы сделать ее чуть более мягкой и точной. Грабли-с...

Первый блин

На первую часть трилогии всегда возлагается большая ответственность. Ее провал наверняка бросит тень на весь проект. Похоже, Rustin Parr счастливо избежал подобной участи. Не растекаясь сверх меры мыслью по древу, резюмируем: продукт получился очень качественный, красивый и атмосферный. И вроде нет особенной оригинальности, но это в данном случае незаметно скрашивается интересной сюжетной линией и колоритными персонажами. Несомненный must have для всякого любителя ужастиков, в особенности для тех, кому понравился Nocturne. Теперь дело за разработчиками и следующей частью трилогии - Volume 2: The Legend of Coffin Rock, обещающей появиться в магазинах в течение ближайших нескольких месяцев.

Итого: 8.6. из 10

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 03:17. Заголовок: Re: Общение...




Bloodrayne

Платформа: PC, PS2, Xbox, GameCube
Жанр: action
Издатель: Vivendi-Universal Games
Разработчик: Terminal Reality
Требования к компьютеру: P4 2.5 Ггц, 512 Мбайт, 3D-ускоритель (128 Мбайт)
Количество игроков: 1
Онлайн: http:// www.bloodrayne.com

Достоинства: Безостановочный action. Кинематографичен. Стилен. Нетребователен к игроку. Красив, зараза!

Недостатки: Сюжетные дыры, огрехи в гейм-дизайне, крайняя легкость игрового процесса – все это отбивает охоту играть дальше первых двух уровней.

Резюме: Хорошая игра на День Победы. Декапитация фашистов в промышленных масштабах. Играть для удовольствия не рекомендуется.

Короткое резюме: Утомляет

Оценка: 6.5


Я ждал эту игру. С момента появления ее плаката в редакции. Рыжая чертовка Райн вызывающе пялилась на меня, и я то и дело слышал над ухом нашептывание: «Возьми меня». Я не понял, что она имела в виду, поэтому просто приобрел ее - игру, в смысле.

Плакат плакатом, но не обратить внимание на Bloodrayne было трудно. Тем более, претендуя на звание игрока с претензиями. Бес-баба на главных ролях, нестареющие злодеи-нацисты (как раз День Победы), примесь нуара и мистики. Получается то, что обычно берут, не глядя.

Леди Боль

Прежде чем бить, позволю себе небольшую интермедию. Плохими играми не становятся, ими рождаются. Их обычно не бьют, их жалеют. Раскусывают еще на стадии разработки и в плане номера выделяют им одну журнальную полосу как максимум. А на большее они не претендуют. Обзор Bloodrayne идет на три! Это не обсуждалось. Почему-то всем одновременно показалось, что это необходимый объем для ревью. Чертов плакат!

Я не склонен громить игры за корявый геймплей. Атмосферу я считаю первостепенной. Например, про Black Moon Chronicles слова плохого не скажу и другим не позволю, а игра-то ведь каким угодно местом к игроку повернута, только не лицом. Зато какие персонажи! Обязательно куплю, на полку поставлю, даже коробку не вскрою! В случае с Bloodrayne схожая ситуация. Обои, плакаты, арт к игре – все выглядит сверхпривлекательно. Но в случае безнадежной BMC, где выжали из атмосферы все, что можно, - в Bloodrayne схалтурили. Такого не прощаю! Как можно?! Все мы прекрасно видим лейбл Terminal Reality. А это значит - Nocturne и Blair Witch Project. Заигрывались, пересказывали, трепетали! Откуда во внешне благородной Bloodrayne эти пошлые кальки из Return to Castle Wolfenstein, неудавшиеся эксперименты нацистов, заигрывания фрицев с демонами, уберзольдаты и все остальное? Сотрудники Id Software уже с битами дежурят у офиса разработчиков.

Девелоперам на заметку

Вышел громкий проект, и сразу разработчики подтягиваются на пиршество – отхватить как можно больше новаций и идей. Не осуждаю и не понимаю тех, кто делает иначе. Наоборот, уважая время разработчиков, даже обращу внимание на если не гениальные, то волнительные для игрока моменты.

Будущие создатели игр про супергероев, не пропустите Bloodrayne! Ощущение собственной неуязвимости поставлено, в игре, как нужно. Это не означает, что Райн не могут убить. Могут. Но… ощущение, вы меня понимаете? Супермена и Бэтмена тоже могут грохнуть, но сделать это куском трубы из-за угла не получится, верно? Слово «смертный» приобретает здесь истинное значение. Оборвать человеческую жизнь можно походя, нечаянно, неловким движением мыши. Руки-ножницы героини не знают пощады. Есть привкус мессианства, когда обрушиваешь сталь на пустые головы фашистов. Войдя в комнату, видишь перепуганных фашиков и становишься уверен – из них никто живым помещение не покинет. Последний раз чувство сверхсущества было в Undying, когда в одной из глав нужно было пробраться в логово пиратов… Я выбрался из воды, сжимая косу в руках, и…

Смерть. Здесь она повелительница. Персонаж игры. Специально-приглашенная звезда. Понятно, почему фашисты так зверствовали в годы войны. Они мстили. Действие игры происходит в 30-е, задолго до начала Второй мировой. Но количество убитых немцев сравнимо с их потерями под Сталинградом. И главное – КАК убитых! Геноцид придумали не свихнувшиеся лидеры НСДАП. Не совершившие пока никаких массовых злодеяний нацисты уже платят за все, причем по-крупному. Героиня, как бы зная наперед картину будущего, видя зверства фашистов на территории СССР, не стесняется в средствах. Мисс Райн она ведь полувампир, даже скорее получеловек. И сверхлюди Третьего Рейха ей смешны. Доказывает Райн свое превосходство очень доходчиво и наглядно. Ни один из врагов быстро не погибает, не-е-е-ет… Перед смертью враги лишаются ног, рук и литров крови. С отрубленными конечностями несчастные проползают несколько последних метров своей жизни, чтобы в конвульсиях сдохнуть в уголке. Бывают моменты, когда игрок вместе с Райн входит в раж и, направляясь к очередной цели, расправляется с нацистами за долю секунды. Рывок мышкой, удачное попадание, и немец с рассеченной головой отлетает в сторону. Выбегает следующий, и тут же отшвыривается в сторону, хватаясь за плечо, там где раньше была его рука. Итак, хорошо визуализированная смерть – в копилку мировой игровой индустрии! Был бы еще в большем восторге, если бы не видел это в Mafia. Там нет отлетающих голов, но вполне убедительных моментов тоже хватает.

И третий нюанс, который хочется отнести в позитив – сюжет. Нет, не весь, конечно. Но фабула хороша. Разработчики, дорогие, обратите внимание. Я обещаю, что наш журнал не зарежет игру, случайным образом похожую на Bloodrayne. Только не повторяйте ошибок Terminal Reality. Какой можно было сделать action-adventure, используя беспроигрышную формулу: фашистский мистицизм, вампиры и готические замки! На деле мы получили хороший движок, а не целостную игру. Зачем нужны эти членистоногие создания в качестве врагов? Мы разве не воюем против Третьего Рейха с его загадочными обрядами и зовами к предкам? Недостаточно?! По какому праву нацисты превращаются в постылых зомби, унося с собой всю концепцию мистического триллера? С первым превращением фашистов в монстров желание продолжать пропадает напрочь. Проверено.

Зольдаты Третьего Сорта

Играть в Bloodrayne так же утомительно, как рубить дрова. Размяться немного – да. Но вкалывать… За какие такие грехи? Идея, что можно набрасываться на людей, высасывать кровь и бросаться на следующего понятна в первые минуты игры. Занятно, а дальше что? А дальше разработчики ничего не предлагают, кроме сотен врагов на повторяющихся ландшафтах. Изредка подсовывают «головоломки» (именно в кавычках) – например, найти зарядное устройство к испорченному лифту (когда просят сделать это в третий раз, закипаешь) или отыскать вход в комнату, стоя по колено в воде (по версии Terminal Reality, кровососы не переносят H2О, и у Рейн тратятся жизни). Замедление времени, инфракрасное зрение, Blood Rage – видели в других играх и не раз. Местами возникают красивые сценки, особенно в slo-mo (пресловутое киношное замедление), но ведь у нас есть Enter the Matrix, правда? Не стоило TR гнаться за игровой модой, процесс надо было строить на эстетике германских орлов, крови и стройных вампирах-антифашистах! Уродцев вон из кадра!!!

Хуже, чем Nocturne

Лучше, чем Shadow Man: 2econd Coming

Это называется провал. Когда игру сравнивают с Shadow Man – значит, все очень плохо.

Чтобы помнили

Разработчики из Area 51

Произведения Terminal Reality легко узнать. Если в игре обитают: вампиры, оборотни, ходячие мертвецы – все вместе или по отдельности, - против них действует герой (героиня), который легко попадает под определение «экстравагантный»; работает главгерой в агентстве по изучению сверхъестественного; игра определяется как action-adventure – не сомневайтесь, перед вами проект великих мистификаторов TR!


Перед смертью враги лишаются ног, рук и литров крови. С отрубленными конечностями несчастные проползают несколько последних метров своей жизни, чтобы в конвульсиях сдохнуть в уголке.


Слово «смертный» приобретает здесь истинное значение. Оборвать человеческую жизнь можно походя, нечаянно, неловким движением мыши. Руки-ножницы героини не знают пощады.


Откуда во внешне благородной Bloodrayne эти пошлые кальки из Return to Castle Wolfenstein, неудавшиеся эксперименты нацистов, заигрывания фрицев с демонами, уберзольдаты и все остальное?



Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 03:24. Заголовок: Re: Общение...








Gabriel Knight: Blood of the Sacred, Blood of the Damned

Платформа: PC
Жанр: квест
Издатель: Sierra
Разработчик: Sierra
Требования к компьютеру: Pentium 233, 32 Мб RAM, 3D-accelerator
Интернет: http://www.sierrastudios.com/games/gk3/

Достоинства: Захватывающий сюжет, великолепные звук и графика

Недостатки: Безобразно неудобное управление камерой

Резюме: Продолжение знаменитой игровой серии и очень замечательный квест.

Оценка: 8.5 из 10

Сложно найти человека, который не слышал бы об этом сериале, и каждый, кто играл во вторую часть, наверняка ждал продолжения. Работа над ним велась больше двух лет. Разработчики нехотя делились скудной информацией и никак не могли определиться с окончательной датой релиза. Признаться, в ходе распада Sierra и позорной сдачи некоторых многообещающих проектов у меня возникали серьезные опасения за судьбу этой игры. Однако печальная участь Babylon 5 и иже с ним ее миновала, и Gabriel Knight: Blood of the Sacred, Blood of the Damned благополучно попала на прилавки магазинов, не дотянув совсем немного до рождественских праздников.

Итак, оправившись от малоприятного общения с титулованными волками-оборотнями, наш неутомимый писатель отправляется навстречу новым приключениям. На этот раз судьба сводит его со знатным отпрыском королевского рода - принцем Джеймсом, который приглашает Гэбриела провести уикенд в своем доме. Впрочем, довольно скоро выясняется, что в гости его приглашали с корыстной целью. Дело в том, что семью принца в течение многих поколений преследовал некий злой рок. Все указывало на то, что принцу пришлось столкнуться с тайной сектой вампиров, но беспокоился он даже не за собственную жизнь - за жизнь своего малолетнего сына. Не зря беспокоился, надо добавить. Словно в насмешку в первую же ночь дежурства Гэбриела возле кровати мальчика тот был похищен. Преследуя похитителей, Гэбриел попадает в небольшую деревушку Rennes-le-Chateau, расположенную на юге Франции.

Здесь следы обрываются. Довольно быстро писатель понимает, что дело семьи принца и тайны этого старинного городка тесно связаны между собой. Он знакомится с остановившейся в гостинице группой искателей сокровищ (в которую, кстати, затесался и наш старый знакомый полицейский Моузли) и начинает новое расследование. Вскоре к нему должна присоединиться Грейс...

Проснувшись поутру в гостинице и оглядевшись, мы с радостным удивлением замечаем, насколько изменился мир вокруг нас. Интересные, но несколько устаревшие в плане моральном и техническом видеоролики уступили место трехмерной компьютерной графике, небрежно «наклеенные» на плоский фон изображения актеров сменились высокодетализированными персонажами с великолепной анимацией движений, жесткая привязка к определенному участку местности переродилась в свободный обзор и парящую камеру. И о ней, увы, придется сказать несколько слов отдельно. «Сиерра» не была бы «Сиеррой», если бы в игре и в самом деле все было идеально. Есть у этой компании такая традиция - добавлять в свои игры моменты, как будто специально созданные для того чтобы осложнять жизнь геймеру и портить ему настроение. В Gabriel Knight 3 пресловутой ложкой дегтя оказалось, как это ни странно, как раз то, чего все ждали с таким нетерпением, а именно - новая революционная камера. Казалось бы, идея совсем не плоха: не привязывать камеру к определенному месту действия или персонажу, а позволить игроку свободно перемещать ее в пределах данного локейшна, выбирая наиболее удобный ракурс или же просто наблюдая за событиями, происходящими на другом конце города. Но реализация... Боже мой, такое может присниться лишь в кошмарном сне. Итак, мышка с зажатой левой клавишей перемещает камеру вперед-назад и позволяет нам крутить головой влево-вправо. Добавляем к этой комбинации клавишу , и вот уже можно поднять взгляд к небесам или стыдливо посмотреть себе под ноги. или две кнопки мыши - и нам позволяется аки птице воспарить над грешной землей, а затем спуститься с небес на землю. С помощью мы сможем проделывать все это безобразие немного быстрее, и, наконец, чудесным образом возвращает нашу изломанную и завязанную узелками шею в нормальное положение. Ах да, чуть не забыл: все эти команды можно продублировать с клавиатуры. Уф... Хочется уныло спросить: «Зачем все это?» Для того чтобы нам было что писать в графе «Недостатки»? По счастью, остальной интерфейс тяжелого кризиса не пережил. Все как всегда: навели стрелку на предмет, нажали на правую кнопку - и выяснили, что можно с этим предметом делать. Ладно, к камере как-нибудь привыкнем.

Вся жизнь в небольшой деревушке расписана строго по часам. По истечении положенного времени мы видим на экране заставку, а солнце тем временем совершает свой путь по небосводу, склоняя день к ночи. За отведенные часы мы успеваем побродить по тихим улочкам, пообщаться с обитателями Rennes-le-Chateau и, если повезет, решить пару загадок. Детальное их описание я приберегу для солюшена, лишь отметив в скобках, что проблемы и их решение стали несколько более логичными. Очевидно, видеоролики Beast Within не давали как следует разгуляться фантазии авторов, но теперь в нарисованном мире она вырвалась на свободу и может творить все, что только пожелает. Пустые диалоги с персонажами более не давят на нас тяжким грузом. Общение не стали сводить к минимуму, нет, просто постарались сделать его чуть более практичным. Конечно же, без определенной порции общих сведений обойтись не удастся, но в потоке ненужной информации тонуть гарантированно не придется. За последние два года Гэбриел не потерял чувства юмора. Так, например, после того как владелец конторы по прокату мотоциклов отдал в наше пользование «Харлей», в игровом меню появляется опция «пристрелить». Эх, жаль, нет под рукой верного пистолета! Ну а на предложение постучаться в выбранную наугад дверь частного дома Гэбриел со свойственной ему непосредственностью отвечает фразой типа: «Я не знаю, кто там живет, но они явно не захотят увидеть меня. Я знаю, в это трудно поверить, но... ты же понимаешь. Это французы!»

Я уже распевал дифирамбы графике? Да? Ну ничего, повторюсь немного. С визуальной точки зрения в игре придраться абсолютно не к чему - идеально воссозданный облик маленькой южной деревушки заставляет поверить в реальность ее существования, а пристальное наблюдение за игровыми персонажами заставляет задуматься, сколько же полигонов на каждого из них угрохали. Все это великолепие, конечно же, деликатно напоминает о том, что компьютеру давно пора сделать upgrade, но в целом ведет себя вполне прилично и практически не притормаживает. По части музыки и звука Gabriel Knight 3 также заслуживает твердую пятерку, но в этом, собственно, никто и не сомневался. Музыкальные темы умело создают у играющего соответствующее моменту настроение, озвучка в большинстве случаев также выполнена на весьма приличном уровне.

Впрочем, бывают и курьезы. Прогуливаясь поутру у фонтана и наслаждаясь журчанием воды и пением птиц, я внезапно услышал у себя за спиной шаги взрослого, уверенного в себе человека. Натренированные в Thief рефлексы не подвели: мгновенно развернувшись и нащупывая возле пояса фамильный меч, я внезапно увидел перед собой... обыкновенную курицу. Не иначе как она была в сапогах, вот только разглядеть их не удалось. К числу забавных моментов можно также отнести фокус с исчезающей дверью на перекрестке близ церкви. Почти как у Винни Пуха: «Но дверь если есть, то ее сразу нет...» - стоит лишь сделать шаг вперед.

Перечитываю всю написанное и с удивлением убеждаюсь в том, что критика у меня едва ли ни пересилила хвалебную оду замечательной игре Gabriel Knight: Blood of the Sacred, Blood of the Damned. Не верьте этому! Из более-менее серьезных недочетов можно назвать только один, да и к нему волей-неволей очень быстро привыкаешь. А в остальном эта игра может смело претендовать на звание одного из лучших квестов 2000 года. Она непременно вырвет из вашей жизни несколько дней, и я уверен - время это будет потрачено не напрасно.



Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 03:31. Заголовок: Re: Общение...


Castlevania: Lament of Innocence







Платформа: PlayStation 2
Жанр: action
Издатель: Konami
Разработчик: Konami Computer Entertainment Tokyo
Количество игроков: 1
Онлайн: http://www.konami.com/lamentofinnocence/

Достоинства: Удачная модель управления, хорошо выверенные бои, нововведения в области оружия. Выполненная с большим вкусом графика, красивейший саундтрек.

Недостатки: Основное нарекание - скучный дизайн уровней. Реалтаймовое меню имеет свои недостатки. На наш субъективный взгляд, игра коротковата.

Резюме: Далеко не идеальная попытка продолжить традиции Castlevania, и при этом - многообещающее возрождение сериала в трех измерениях.

Короткое резюме: СЫГРАТЬ НАДО

Оценка: 7.5


Взяться делать трехмерную Castlevania - это вам не в кубики играть. Тут нужна смелость, граничащая с безрассудством. На плечи продюсера Кодзи «IGA» Игараси легла немалая ответственность - попробуй обмани ожидания фэнов знаменитого вампирского сериала, однажды уже словивших двойную пощечину в виде кошмарных поделок для Nintendo 64 - живьем закопают. Игараси рискнул, поставив на карту свою репутацию пусть не самого известного, зато высоко оцененного знатоками создателя изящных beat’em up’ов. Работа над Lament of Innocence шла под грифом «пан или пропал»: неудача проекта ставила бы под вопрос дальнейшее развитие серии.

Объяснять в стотысячный раз, что есть Castlevania и чем она хороша, наверное, особого смысла нет - хочется верить, что у это читает прогрессивный читатель, прекрасно знающий цену качественным двухмерным играм. Сомневающихся направим к «Периодической таблице 2D-истории» из 146(17) номера Страны Игр за прошлый год, с привлечением железобетонных аргументов доказывающей, что засилье плохоньких 3D-проектов суть диверсия против настоящего двухмерного искусства, зажатого нынче в игровой андеграунд и влачащего жалкое существование в меркнущих отсветах былой славы. Исключением явилась как раз шедевральная Castlevania: Symphony of the Night (SotN), редкий 2D-бриллиант в короне PSone, и последовавшие за ней три эпизода для GBA: Circle of the Moon, Harmony of Dissonance и Aria of Sorrow – игры, востребованные массами, несмотря на свою нарочитую аристократичную несовременность, сиречь двухмерность. Хотя если вглядеться попристальнее, пик эволюции сериала пришелся на великолепную SotN, а все что было после суть повторение, закрепление пройденного и венценосное, пардон, топтание на месте. Игараси это, естественно, понимал как никто другой, поэтому и решился на непопулярный у ярых фэнов (и охотно встреченный менеджментом Konami) шаг. Шаг в 3D.

ПЕРЕСТРОЙКА И НОВОЕ МЫШЛЕНИЕ

Как мы уже рассказывали, IGA сразу же предупредил, что, взявшись за Lament of Innocence (LoI), он не ставил перед своей командой задачи переплюнуть SotN - это цель на будущее, а пока необходимо было хотя бы создать модель управления и поведения камеры в объемных пространствах, которая вязалась бы с концепцией Castlevania. Напомним, что SotN фактически была первой игрой серии, взорвавшейся роскошной феерией видимой нелинейности и ролевых элементов, - в отличие от нее отчетливо тяготеющая к простому, умело сбалансированному экшну LoI стала своеобразным возвращением к истокам. Нам подобный поворот дел вовсе не кажется таким уж разочарованием, каким его выставляют отдельные поклонники. PS2-проект имеет свои недостатки, однако решение IGA напомнить аудитории о корнях сериала таковым не является - скорее, это необходимость: чем тратить время и силы на выверку ролевых параметров, команда выдала крепкий движок. Впоследствии на его основе можно навертеть, что душеньке угодно.

Таким образом, перед нами оказался качественный трехмерный экшн в духе Devil May Cry, предсказуемо красивый, абсолютно играбельный и при этом несколько... скучноватый. К чести сотрудников KCET скажем, что перенос Castlevania в три измерения им удался: обретя объем, эстетика готической легенды не потеряла ни порочной привлекательности, ни барочной пышности, а боевой движок смело можно назвать одним из лучших, что присутствуют сейчас на рынке. В первых же схватках с монстрами понимаешь, какую прорву времени разработчики потратили на доводку, тщательную полировку и лакировку боевых аспектов геймплея. Ваш персонаж, Леон Бельмонт (Leon Belmont), разучивает новые приемы в зависимости от вашего стиля игры - это позволяет использовать только нужные атаки, раз и навсегда забыв о неудобных и попросту бесполезных движениях, которыми зачастую перегружены такого рода beat’em up’ы. Свежесть и удобство боевого процесса - качества совершенно необходимые, ведь LoI процентов на восемьдесят состоит из разборок с противниками. Обитатели замка, выстраивающиеся в длинные очереди отведать леонова хлыста, отличаются ярким дизайном, демонстрируют преемственность поколений (многие повторяют знаменитые двухмерные прототипы) и отлично вписываются в объемные фоны. Из предыдущих частей Castlevania перекочевала система второстепенного оружия (святая вода, распятие, топоры, кристаллы, серебряные стилеты) - боезапас, как и раньше, пополняется за счет выбитых из канделябров сердечек, вдобавок после победы над боссами Леон получает магические сферы, добавляющие полезный побочный эффект тому или иному виду оружия. Такое нововведение наконец-то развивает стандартный расклад, знакомый любителям серии еще с восьмибитных времен.

ТРИБЬЮТ С ПОДВОХОМ

Разобравшихся с достаточно интуитивным управлением и освоивших азы боевого процесса ждет открытие, касающееся карты: замок состоит из шести изолированных секций с единой развилкой в главном холле. Несмотря на то, что перемещаться между ними можно в свободном порядке, нелинейность (пусть и обманчивая) прохождения SotN и ее вольных сиквелов нам нравится куда сильнее. Здесь же мы имеем огромный набор похожих друг на дружку как две капли крови квадратных комнат, соединенных коридорами, - в шести тематических исполнениях. Негусто, особенно принимая во внимание разнообразие районов замка в пресловутой «Симфонии». Имеют место быть загадки, по большей части связанные с архитектурой помещений и редко достигающие уровня хитростей из первой Devil May Cry или даже Zone of Enders: 2nd Runner - в основном они связаны с многоэтажностью залов и умением Леона зацепляться хлыстом и подтягиваться с его помощью вверх. К сожалению, присутствуют особо болезненные пережитки прошлого вроде мест, где надо пропрыгать по обрушивающемуся полу или колоннам - явление решительно недопустимое, особенно в 3D. Эти кошмарные аппендиксы эпохи восьмидесятых встречаются пусть в малых, но все равно неразумных количествах, и нервы на них тратятся изрядно. Возможно, авторы слишком поздно услышали мольбы измученных тестеров и не успели выкинуть особо раздражающие эпизоды; также совершенно не исключено, что эпизоды эти намеренно оставлены в качестве своеобразного трибьюта старым Castlevania, оттачивавшим в игроках мастерство прыжков по платформам до чистого совершенства.

Концентрация разработчиков на боевом процессе и отладке игровой камеры (в подавляющем большинстве случаев «привязанной» к статичным точкам и потому ведущей себя почти беспроблемно) не самым лучшим образом сказалась на планировке замка. Прихотливо повторяющиеся паттерны заполненных врагами комнат, залов и коридоров вносят в игру малоприятную монотонность. Если в недавнем римейке Rygar мы видим разнообразные трехмерные ландшафты, то тут лишь череда комнат, одинаковых сейв-пойнтов и коридоров. В визуальном отношении все было бы совсем кисло, если бы не блестящая работа безмерно талантливых художников по фонам, по мере возможностей маскировавших сходство соседних помещений и тематически сильно дистанцировавших облик шести секций замка. С художественной точки зрения LoI с ее филигранными моделями и благородными палитрами текстур безумно красива - жаль лишь, что даже самая утонченная обстановка, будучи многократно размноженной, неизбежно приедается. Робко надеемся, что следующее творение IGA и компании будет выгодно отличаться большим разнообразием интерьеров. Как водится, отдельного упоминания заслуживает аудиосопровождение: с тех пор, как Митиру Яманэ дебютировала с саундтреком SotN на посту композитора серии, Castlevania славится нечеловечески чудесной музыкой, а смена слабенького процессора GBA на впечатляющие мощности PS2 крайне благотворно повлияла на звучание симфонических пассажей с легким роковым (ударение ставьте как угодно) налетом. В американской версии игры приятно удивило, что в Konami решили сохранить оригинальные японские голоса персонажей. Правда, англоязычная озвучка оказалась ненамного хуже: в кои-то веки сюжет не превращается в балаган, разыгранный третьесортными актерами. Как дела будут обстоять в европейском варианте LoI, мы пока не знаем, - возможно, японским треком пожертвуют в пользу других языков.

НЕ ДОЖДЕТЕСЬ!

Вынесенный на обложку журнала вопрос, как вы понимаете, особой интриги не несет. Британское выражение «Король умер, да здравствует король!» традиционно произносится при вступлении на трон нового монарха, символизируя незыблемость миропорядка. Castlevania, хотелось нам того или нет, обрела трехмерную форму и вышла на самой популярной в мире игровой системе. Обладающая внушительной родословной породистая разработка ласкает взгляд и слух, драки с противниками здесь реализованы едва ли не лучшим образом среди аналогичных игр, управление комфортно, камера держится в узде (все мы знаем, что это дорогого стоит), и только назойливая монотонность всего, что происходит в периодах между боями с двенадцатью поразительными боссами, снижает итоговую оценку. Новые приемы и враги чуть облагораживают картину, но стоит только раскидать свежевыученной атакой десяток-другой противников, как аромат открытия улетучивается. Невзирая на предусмотренные авторами бонусы за повторное прохождение, положа руку на сердце, переигрывать всю историю заново не очень-то тянет, и никакие секретные персонажи тут не помогут. Тем не менее, Lament of Innocence приносит достаточно удовольствия, чтобы объективно назвать ее хорошей игрой. Вашего покорного уже несколько раз пытались втянуть в спор утверждениями, что скучность отдельных моментов полностью окупается яростными поединками с боссами, ради которых и стоит штурмовать LoI. Тут даже спорить нечего, аргументов в пользу того, чтобы не пропустить очередную работу IGA предостаточно. Главный аргумент - это все-таки Castlevania.

АЗЫ УПРАВЛЕНИЯ

ПОЧТИ ИДЕАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ

Кнопка Крест отвечает за прыжок (высокий прыжок при двойном нажатии), Квадрат - слабая атака, Треугольник - сильная атака. Кнопка Круг активирует предварительно выбранное второстепенное оружие. Левая аналоговая рукоятка контролирует передвижение вашего персонажа, правая (равно как и крестовина джойпада) служит для навигации по реалтаймовому меню. Start - пауза, меню. Select - карта. R1/R2 - блок, L1 - доступные сферы, L2 - реликвии.

ПРЫЖОК-УДАР-УДАР-УДАР

КОМБО И СПЕЦПРИЕМЫ

Детально в системе зарабатывания очередных умений и комбинаций атак мы так и не разобрались. На порядок их освоения явно влияет манера вашей игры, но точных закономерностей вывести не удалось - судя по всему, учитывается общее число поверженных противников, их типы и частота использования персонажем базовых умений. В любом случае, невзирая на порядок, к концу игры вы выучите все фокусы. Обратите внимание: умения нельзя применить, когда герой отравлен, так что пополняйте запас противоядий в лавке алхимика Ринальдо.

НАЧАЛО САГИ

В LoI мы узнаем, почему Бельмонты стали потомственными охотниками на вампиров. Итак, XI век. Леон Бельмонт - рыцарь, стоящий во главе одного из крестовых походов. Вернувшись домой, он видит, что семейные владения подверглись нашествию монстров, а дама сердца Сара похищена. Стратег отряда (и друг детства Леона) Матиас Кронквист, узнав о смерти своей возлюбленной Елизаветы, сражен ударом. Приходит весть, что Сара содержится в замке вампира, возведенном в Лесу Вечной Ночи. Церковь отказывает в помощи, Бельмонт в ярости отказывается от титула и привилегий. Обессилевший Матиас напутствует друга, решившего в полном одиночестве отправиться в замок вампира и освободить Сару...

ПРОМАХ

Многие помнят интересную, но не очень полезную систему магических карт в Circle of the Moon. Здесь авторы ввели что-то похожее - систему «реликвий» (Relics), ценных талисманов, которые чаще всего запрятаны в замке так искусно, что большинство игроков наверняка пройдет всю игру, не отыскав (а следовательно, - не применив) и трети. Зачем, спрашивается, городить такой огород, плодами которого и воспользоваться-то толком не получится? А ведь можно было ввести систему подсказок или попросту сделать «реликвии» доступнее, и тогда не возникало бы досады от того, что почти целый пласт геймплея остается за кадром.

Техничнее, чем Baldur’s Gate: Dark Alliance

Лучше, чем Devil May Cry 2

Утратив ролевые элементы, игра попала в категорию чистых beat’em up

Если вглядеться попристальнее, пик эволюции сериала пришелся на великолепную SotN, а все что было после суть повторение, закрепление пройденного и венценосное, пардон, топтание на месте.

Имеем огромный набор квадратных комнат, соединенных коридорами, - в шести тематических исполнениях. Негусто, особенно принимая во внимание разнообразие районов замка в пресловутой «Симфонии».

Породистая разработка ласкает взгляд и слух, управление комфортно, камера держится в узде, и только назойливая монотонность всего, что происходит в периодах между боями с боссами, снижает итоговую оценку.





Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 04:28. Заголовок: Re: Общение...


Gerald пишет:
цитата
!!! Buffy the Vampire Slayer - Chaos Bleeds !!!

Баффии!!! Мой любимый сериал!!!! Ну...один из любимых....множества...*Джеральд уже знает, какого множества!* Но все равно обажаю его!!! А в игру не играла...еще ... как раз ее собиралась включить в список покупок - я ее даже видела на прилавках! Правда не интересовалась какая версия, какая часть, но точно на PC!
Vera пишет:
цитата
Нет, не выходила, но да. Впрочем если найти эмулятор, то можно поиграть, но это слишком сложно и напряжно для меня.

Gerald пишет:
цитата
Извини Вера, можешь мне не верить, но до рабочего эмуля сони 2, как пешком до Китая. Я все же советую мне поверить ибо в поисках эмулей ja дока.

А вот у меня на диске с эмулятрами лежит какой-то PCSX 2 0.38. Как написано в описании «Первый полноценный эмулятор SonyPlaystation 2» - Ты такой видел? Он тоже не работает? Просто мне-то его проверить не на чем, у меня же ни одного диска со второй соньки. Просто интересно, если бы работал, может я и достала бы эту игрушку... Хотя если он не работает - это мнея не удивит. На всем этом диске собрано около 50 разных эмуляторов, из которых больше 25 на первую соньку, а работает из них все только один, которым я вполне успешно сейчас пользуюсь. Называется AdriPSX v 1.0.5 - берет почти все игры...а точнее, почти одну треть из всех игр, исключая самые старые и некоторые из самых новых и стоящих...Вообще, нафик я им пользуюсь - сама не знаю. Но на соньку у меня уже не хватает терпения. Уже отвыкла...

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 05:09. Заголовок: Re: Общение...


Привет Всем!!!
Я здесь вот новенькая и не совсем в курсе куда что писать, поэтому пишу сюда.
Превратили общение в описание игрушек, наверное отдельно про это было бы удобней рассказывать.
Ну отошла от темы. Сразу хочу предупредить! Я это не я, если кратко сказать. Можете считать меня извращенцем, но я устал пока быть собой поэтому я вот счас тот кто написан слева! Для тех кто эти строчки не прочтут, ни чем помочь не могу. я не собираюсь кричать про это постоянно.
А ещё у меня есть замечания и предложения поповоду форума, но это уже не сюда.

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 14:01. Заголовок: Re: Общение...


Nadeshiko пишет:
цитата
Привет Всем!!!

Ну привет!
Nadeshiko пишет:
цитата
Превратили общение в описание игрушек, наверное отдельно про это было бы удобней рассказывать.

Вот у меня тоже такая идея была. Джеральд, сонц, ты не мог бы все эти полезные материалы по играм собрать от сюда, создать темку отдельно и там выложить? А тут их постерать. Так ведь всем удобнее было бы!
Nadeshiko пишет:
цитата
Сразу хочу предупредить! Я это не я, если кратко сказать.

Ну, раз так, то пожалуйста! На что у нас и ролевая игра. Вот только анкету заполни, плиз. Лежит она на сайте, который, как я поняла из другой темы, у тебя не грузится. Если анкета тоже не грузится, то напиши мне на почту, я тебе вышлю все пункты, что нужно заполнить, ты их запонишь, и если я, Селена, и Эвелин найдем ее подходящей, то пожалуйста - игра твоя. Если что подправить надо будет - мы тебе скажем. Только сразу предупреждаю - чем подробнее и лучше опишешь, тем лучше это будет!

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 14:19. Заголовок: Re: Общение...


Nikta пишет:
цитата
PCSX 2 0.38. Как написано в описании «Первый полноценный эмулятор SonyPlaystation 2» - Ты такой видел?


1)К нему нужен БИОС
2)Он НЕ запускает коммерчиские игры
3)Рабочий эмуль = через 1.5, 2 года

Насчёт переноса, мне сейчас ....мммм... немного некогда, сегодня весером перенесу.

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 15:54. Заголовок: Re: Общение...


Nikta пишет:
цитата
Вот только анкету заполни, плиз.

Уговорили.

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 16:04. Заголовок: Re: Общение...


Nikta
Твой ящик не работает!!! Лучше пришли мне анкету сразу, мой указан внизу.

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 21:56. Заголовок: Re: Общение...


Nadeshiko
А ты зайди в анкету кого-нибудь из выдуманных, например анкета бармена. Там все пункты указаны. А анкета участника у всех нормальная. Можещшь урезанный вариант (как у Бернадотте), а можешь полный (как у всех остальных)

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.10.04 02:03. Заголовок: Re: Общение...


Ауууууу Народ!!!! Где вы? Юджин вызывает общественность. Как слышно? ПриемЪ... Так как темак по играм закрылся, то на очереди - суперфильмы, книги и аниме. Высказывайте предложения и пожелания. Только не молчите.

Спасибо: 0 



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.10.04 02:08. Заголовок: Re: Общение...


Gerald
В закрытии темки я никак не виновата, если что такое могло у кого помыслиться - просто ты туда слишком много инфы накидал! Она такого не выдержала! А я ее только успела почти всю догрузить! В последний раз аже поле ответа показалось, только кнопки отправить не было! Ох, когда-нибудь я этот модем все-таки промою в унитаз! Выведит он меня!! уже давно ему такое обещаю, как только он сбрасывает скорость!

Спасибо: 0 
Ответов - 28205 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 All [только новые]
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 3
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет



Дизайн: © Orca